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Orbis projection mapping

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Technologie et créativité au service de l'art

Crédits

  • Année :2016
  • Marque :Valérie Milot - Orbis
  • Agence : FIG55
  • Lieux :

    Montréal

Mise en contexte

Les arts numériques alliant visuel, musique et électroniques prennent de plus en plus d'expension sur la scène artistique montréalaise. Le projet Orbis amène le spectateur dans un voyage en trois temps, explorant l'enfance, la musique et l'âme de Valérie Milot. Lors de ce troisième segment, un dôme semi-transparent descend et recouvre partiellement la harpiste. Un visuel interactif est alors généré selon les mouvements de la harpiste et projeté sur les paroies du dôme.

Notre solution

Pour la performance de la harpiste Valérie Milot, nous avons capté les mouvements de la musicienne pour contrôler les différents éléments scéniques interactifs. Utilisant différents senseurs afin de saisir la vélocité et la force de ses mouvements, l'univers visuel et sonore de la performance est le reflet l'intériorité de la harpiste afin de rendre visible l'invisible.

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L'arrière-scène

Timecode Lab a développé les éléments scéniques interactifs et la captation de mouvements. Nous avons aussi agit au coeur des communications entre les senseurs de mouvements et la console de lumière, développant un protocole de communication optimisé pour les besoins du projet.

Technologies

  • TouchDesigner

    Système de génération en temps de réel d'effets vidéos et sonores permettant de répondre aux mouvements de l'artiste et permettant de créer une expérience riche et interactive

  • MIDI / OSC

    Notre système a utilisé les standards audiovisuels MIDI et OSC pour communiquer avec l'infrastructure technique et la grandMA de la Place des Arts de Montréal

  • Raspberry Pie

    Pour des besoins de mise en scène et d'immersion, nous avons eu recours au Raspberry Pie qui permettait le relais des mouvements de l'artiste

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